ノアの評価と攻略情報まとめ

(3コメント)  
最終更新日時:
キャラ評価
目次
はじめに
キャラクター情報の他、スーパーショットの特徴やパンツ情報など様々なコンテンツを収録したキャラ総合ページです。

不足している情報などありましたら、ぜひコメント欄までお願いいたします!

ノア・メル

画像評価
ノア4.5 / 5.0点

キャラデータ

レア属性タイプ
★4クレー属性ストロークタイプ
利き手範囲声優
せまい水瀬 いのり
スキル・スーパーショット
リーダースキルストロークタイプのスピード+5%
オートスキル1サーブタイプダメージ+10%
オートスキル2フォアハンド+5%
スーパーショット
着弾後、感電し、イレギュラーバウンドする障害物(クラゲ)を設置するショット
モチーフギア
ラケットシューズ

アクアムーン

ブルーウォーター

ステータス

総合順位は2017年1月時点のものです。
ステ総合順位
19位/40人中
Lv100
(オート)
4凸Lv100
(オート)
サーブ257317
ストローク340400
テクニック254314
スタミナ274334
スピード260320
最強ランキング集

ノアの特徴

  • 感電効果とイレギュラーバウンドを持つ障害物(クラゲ)を設置できる。感電は従来のものよりも効果が強い。
  • フォアハンド+5%の使い勝手が良い。
  • パンツが見れる。

スーパーショットの性能

ぽっかりゆらゆら

高速ショット。着弾後、障害物となるクラゲを1体設置する。クラゲは一度に1体しか設置できない(ダブルス未検証)。

クラゲには感電効果とイレギュラーバウンド効果がある。イレギュラーバウンドはクラゲに当たった場所によって横か上にバウンドする。セリナやリリカの障害物よりも小さく当てるのが困難だが、当たった時の跳弾の仕方は半端ではなく、跳ね上がる瞬間を叩かないと殆ど取れない。

クラゲは設置したポイントと次のポイントまで継続する。感電はスイングエリアが半分になる。感電効果は、一度踏むとポイント終了まで続く。

SSが使用可能になる目安
約13回

※回数は目安です。返球時の評価で必要回数が前後します。

ノアにおすすめのラケットとギアショット

キャラ性能と相性のいいラケットを掲載しています。シューズはタイプ一致かモチーフを装備させるのがおすすめです。

おすすめのラケット
掲載のラケットは2017年1月時点のものです。
モチーフギアスキル/ギアショット

アクアムーン
ストロークタイプのサーブ+5%
返球時、相手を感電状態にするショット(使用回数2)
おすすめの理由
テクニックは全く上がらない。GSで相手を気軽に感電できる。クラゲに寄せたいときに使用すると効果的。
モチーフ外ギアスキル/ギアショット

フローティングブルー
バックハンド+5%
返球後1ポイント間、相手が弱スロウ状態になる(使用回数1回)
おすすめの理由
ステータスはストロークとテクニックが100上昇する。ギアスキルでバックハンドをフォローできる。

ノアの扱い方と対策

扱い方
基本はコート後ろで相手のスタミナを奪いながら戦う。SS使用後はクラゲ狙いでイレギュラーバウンドを期待してもよいが、クラゲが小さくそもそも当たらないことが多い。

クラゲでイレギュラーバウンドを狙うよりも感電効果を狙おう。感電後はスイングエリアが狭まるため、左右に揺さぶると飛びつきやチャンスボールが発生しやすい。結果として相手のスタミナを大きく奪いつつチャンスも作れる。
対策
ストロークタイプであるためスタミナ削りが大きい。フォアンド+5%を取得しているのでフォアハンド側に打つのは絶対に避けること。コートの左側にボールを打つとノアのフォアハンドとなるので注意。

クラゲ設置後は感電しないように注意する。ノアの感電効果は従来のものよりも強く、感電するとスイングエリアが半分になる。イレギュラーバウンドは発生しにくいのでそこまで気にする必要はない。

ノアを深く知るコンテンツ


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コメント(3)

コメント

  • 白猫テニス選手 No.99513696 2017/02/04 (土) 23:50 通報
    実はギアショットを併用して同じ方向に打てば必中なのです
    油断している相手を一撃で沈めるのです
    0
  • 白猫テニス選手 No.99226936 2017/01/11 (水) 16:55 通報
    セリリカよりたまるのが速いのが特徴
    ただし、サイズはセリナのよりかなり小さく狙って当てるのは容易ではない
    なお、上に跳ねるとは限らず普通に横に吹っ飛ぶ事もある
    返信数 (1)
    0
    • × 白猫テニス選手 No.99227063 2017/01/11 (水) 17:04 通報
      当てにくい代わりに当たった時の跳弾の仕方は半端ではない
      跳ね上がる瞬間を叩かないと殆ど取れないものと言っていい ただしそれをすると感電するので当たらない事を祈るか当たる前にネットプレーで攻めるのが対策となる
      なおダブルスだとスタミナ切れてるときついが、前衛いればそこまで怖くない
      1

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